IPLUSO 10784
Inovação e Empreendedorismo
Aplicações Informáticas para Ciências de Dados (T) (IPLUSO)
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ApresentaçãoPresentationA Unidade Curricular "Inovação e Empreendedorismo" foca-se em despertar e cultivar a mentalidade empreendedora, integrando o espírito inovador com competências técnicas específicas de cada área. O campo de ação desta UC engloba desde a identificação de oportunidades de mercado, desenvolvimento de ideias inovadoras, até à materialização dessas ideias em produtos ou serviços digitais. O domínio de intervenção abrange conceitos de gestão, marketing digital, prototipagem rápida e validação de modelos de negócio. No contexto atual de rápida digitalização e constante evolução tecnológica, possuir capacidades em empreendedorismo e inovação é crucial. Tendo em vista o desenvolvimento web, mobile e aplicações informáticas orientadas à ciência de dados, esta UC assume uma pertinência singular: equipa os alunos não apenas para serem profissionais técnicos, mas também líderes e inovadores no mundo digital.
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ProgramaProgrammeFundamentos do Empreendedorismo: História, características do empreendedor e tipos de empreendedorismo. Identificação de Oportunidades: Análise de mercado, pesquisa e reconhecimento de nichos inexplorados. Desenvolvimento de Ideias Inovadoras: Técnicas de brainstorming, validação e prototipagem. Modelos de Negócio: Introdução ao Canvas de Modelo de Negócio, estratégias de monetização e escalabilidade. Marketing Digital: SEO, publicidade online, redes sociais e análise de métricas. Financiamento e Investimento: Fontes de capital, pitching e relações com investidores. Gestão de Projetos e Liderança: Ferramentas, metodologias ágeis e gestão de equipas. Desafios e Casos de Estudo: Análise de startups bem-sucedidas e lições aprendidas.
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ObjectivosObjectivesConhecimentos: Os alunos irão adquirir uma compreensão dos princípios fundamentais do empreendedorismo e da inovação, familiarizando-se com o processo de identificação de oportunidades, desenvolvimento e validação de ideias. Aptidões: Desenvolverão habilidades para criar e validar modelos de negócio, prototipagem rápida de produtos ou serviços digitais, e aplicação de estratégias de marketing digital adequadas. Competências: Serão capacitados para liderar projetos inovadores, tomar decisões estratégicas informadas e adaptar-se a ambientes em constante mudança. Os estudantes também estarão preparados para enfrentar os desafios do mercado, criando soluções tecnológicas de valor, e posicionando-se não apenas como técnicos, mas como verdadeiros líderes e inovadores na indústria digital.
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BibliografiaBibliographyKahneman, D. (2011). Thinking, fast and slow. New York, NY: Farrar, Straus and Giroux. Gladwell, M. (2008). Outliers: The story of success. New York, NY: Little, Brown and Company.
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MetodologiaMethodologyAprendizagem Baseada em Problemas (ABP): Proposição de desafios reais do mercado, incentivando os alunos a encontrar soluções criativas e aplicáveis. Simulações e Role-Playing: Atividades onde os alunos assumem papéis de empreendedores, investidores ou clientes, vivenciando cenários de negócios. Mentoria e Networking: Interação com profissionais estabelecidos e empreendedores reais, proporcionando insights e conexões valiosas. Portfólio Digital: Desenvolvimento de uma coleção online das ideias e projetos dos alunos, reforçando a prática de apresentação e marketing pessoal. Ambientes de Co-working Virtual: Utilização de plataformas digitais para colaboração em tempo real e brainstorming.
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LínguaLanguagePortuguês
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TipoTypeSemestral
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ECTS3
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NaturezaNatureObrigatório
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EstágioInternshipNão




